Студия компьютерной графики VCEG. Компьютерная анимация

Благодаря компьютерной графике искусство мультипликации продвинулось очень далеко. Этот метод позволяет сотворить любые проекты, сценарии, персонажей, передать мельчайшие оттенки цветов, движения, мимику, жесты и многое другое. Компьютерная графика дает нам возможность увидеть росинку на лепестках цветов, шерсть животных и волшебную радугу. Ролик или фильм может представлять собой видеоряд, полностью или частично созданный на основе компьютерной графики. Этот метод достаточно сложный и трудоемкий, поскольку объемная визуализация занимает львиную долю рабочего времени, однако результат превосходит все ожидания. Все, что невозможно снять и сыграть в реальной жизни, становится осуществимым благодаря 3D-визуализации. Читать далее «Студия компьютерной графики VCEG. Компьютерная анимация»

Моделирование 3D

Трехмерное пространство нематериально – в нем нет предметов. Придуманный мир существует благодаря пользователю, создающему предметы, объекты и персонажи, и населяющему ими свое выдуманное пространство. Этот процесс называется моделированием, а все, что населяет трехмерное пространство – моделями. Модели можно рассматривать с любого ракурса по своему усмотрению, вращать, передвигать, приближать, ускорять и т.д.

Анимация – понятие довольно пластичное: она может присутствовать как самостоятельно, так и вкупе с реально снятым видеорядом. Работа с камерой требует огромного мастерства, интуиции и творческой жилки. Объект или действие, снятые с одного ракурса, выглядят плоско и неубедительно. Для правдоподобности происходящего и привлечения зрительского внимания необходимо постоянно перемещать камеру, снимать с разных точек, приближать или наоборот, удалять предмет, показывать его крупным планом или лишь часть его. Читать далее «Моделирование 3D»

Компоузинг – безграничные возможности видео-эффектов

Создание видео-продукта далеко не ограничивается съемкой. Конечно, классическая видеосъемка – это основа, но довольно часто она нуждается в цифровой доработке, коррекции. Современные технологии позволяют нам добиться довольно интересных эффектов, миссия которых усилить восприятие видео, а также добавить необходимую информацию в видеоряд, причем подать ее креативно и динамично. Такой процесс получил название компоузинг (от англ. Composing — компоновка) – создание единого изображения путем наложения нескольких видео в единую картинку, также это создание генерированных компьютерных объектов и анимации. При таком «многослойном монтаже» используется минимум 2 слоя и может доходить до нескольких десятков и даже сотен. Читать далее «Компоузинг – безграничные возможности видео-эффектов»

Компьютерная графика — области ее применения

Научная графика. Изначально компьютеры были предназначены для использования в научных целях, а также для оптимизации производственных процессов. Для более точного прочтения результатов работы их обрабатывали графически, готовили чертежи и диаграммы, рассчитывали конструкции с помощью компьютера. Первые машинные графики были выполнены посредством символьной печати, вскоре после этого возникли новые аппараты – графопостроители, которые создавали чертежи и схемы, вычерчивая их чернильным пером. В настоящее время компьютерная графика применяется в науке для вычислений и наглядной демонстрации результатов на бумаге. Читать далее «Компьютерная графика — области ее применения»

Мультикамерная цветокоррекция

Проводя съемки мероприятий, особенно крупномасштабных, часто приходится сталкиваться с несколькими проблемами. Дело здесь в качестве отснятого материала. В больших залах ведется съемка несколькими камерами, которые синхронизируются друг с другом. Если в зале плохое освещение или наоборот слишком яркое, лучи прожекторов и света проникающие с различных сторон усложняют задачу. Вот представьте, съемка происходит с одного угла и затем продолжается с совершенно противоположенного. В такой ситуации при резкой смене освещения или углов съемки изображение лица может быть сначала очень четким, а спустя секунду еле заметным. В таком случае используется мультикамерная цветокоррекция. Это сведение гаммы кадров с разных камер по идентичному цвету кадров, взятых с разных камер. Читать далее «Мультикамерная цветокоррекция»

Цветокоррекция видео – верный способ оптимизации изображения

Цвета и оттенки отснятого материала не всегда идеальны, даже при наличии хорошей аппаратуры. Подчас необходимо «подтянуть» некоторые из них, сделать более восприимчивыми для глаза. В данной ситуации мы используем цветокоррекцию, то есть вносим изменения в оригинальные цвета видео. Эта услуга используется при недостаточном или избыточном контрасте, при слишком сильной яркости, либо излишней затемненности кадров. Иногда требуется усилить общую цветовую гамму. Дело в том, что цифровое видео может быть представлено в какой-то цветовой модели (RGB и прочих). Данная модель имеет несколько параметров для каждой точки (пикселя) изображения. Эти параметры называются каналами. Возьмем, к примеру, модель Red Green Blue (RGB) – она характеризуется значениями яркости красного, зеленого и синего цветов. То есть, изменяя значения этих цветов можно подстраивать видео под нужные нам параметры – исправлять недочеты и улучшать ролик. Функции могут быть заданы как для каждого канала, так и в результате процесса «Смешение каналов» (Channel Mixer). Профессионала, который решает эти задачи, называют колористом. Именно ему необходимо преобразовать цвет некоторыми возможными способами, указать аргументы значений для графиков функций, дабы изменить входные и выходные параметры. Читать далее «Цветокоррекция видео – верный способ оптимизации изображения»

Бутафория и аниматроника

Задача режиссера – убедить зрителя в происходящем на экране, в реалистичности действия, особенно если речь идет о фантастике или сказочном повествовании. Здесь всегда имеют место персонажи из других миров, инопланетяне, монстры, вампиры, гоблины и прочие вымышленные существа. Как же заставить зрителя поверить в них и заинтересовать? Можно при помощи спецэффектов, но, вспомните, как часто Вы замечаете компьютерную графику на экране, как быстро Вам удается понять, что это всего лишь рисунок. Да, зритель верит только настоящему. Читать далее «Бутафория и аниматроника»